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动态场景重建
Real-time Photorealistic Dynamic Scene Representation and Rendering with 4D Gaussian Splatting
发表:2023/10/17
4D高斯Splatting表示动态场景重建实时渲染时空建模多视角场景合成
本文提出了一种基于4D高斯泼溅的动态场景重建与渲染方法,解决了从2D图像生成高质量动态3D场景的挑战。通过将时空视为整体,作者引入了4D高斯基元,模型能够高效捕捉几何形状与动态外观变化,实验结果显示其在实时渲染效率和视觉质量上均超越现有方法。
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Instant Gaussian Stream: Fast and Generalizable Streaming of Dynamic Scene Reconstruction via Gaussian Splatting
发表:2025/3/21
动态场景重建高斯运动网络即时流媒体框架坐标引导重建策略多视图特征投影
本文提出了一种名为即时高斯流(IGS)的流式框架,旨在解决动态场景自由视角视频重建中的高重建时间和误差累积问题。IGS引入了一种广义的锚点驱动高斯运动网络,通过将多视角2D运动特征投影到3D空间中实现快速生成高斯运动,并采用关键帧引导策略提高重建精度,评估结果显示重建时间大幅缩短至2秒以上,同时增强视图合成质量。
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1000+ FPS 4D Gaussian Splatting for Dynamic Scene Rendering
发表:2025/3/21
4D Gaussian Splatting动态场景重建存储优化方法快速渲染技术高帧率渲染
本文提出了一种新框架4DGS1K,通过时空变异评分和时间过滤器,解决了4D高斯泼溅技术的存储大和渲染慢问题。该方法能够以超过1000 FPS的速度渲染,存储需求减少41倍,同时保持了视觉质量。
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