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实时渲染
Real-time Photorealistic Dynamic Scene Representation and Rendering with 4D Gaussian Splatting
发表:2023/10/17
4D高斯Splatting表示动态场景重建实时渲染时空建模多视角场景合成
本文提出了一种基于4D高斯泼溅的动态场景重建与渲染方法,解决了从2D图像生成高质量动态3D场景的挑战。通过将时空视为整体,作者引入了4D高斯基元,模型能够高效捕捉几何形状与动态外观变化,实验结果显示其在实时渲染效率和视觉质量上均超越现有方法。
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4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
发表:2023/10/13
4D高斯Splatting表示动态场景渲染高效神经体素编码实时渲染轻量级多层感知机
本文提出了一种新的4D高斯溅射方法(4DGS),用于高效渲染动态场景。该方法结合了3D高斯模型与4D神经体素,通过一种新颖的神经体素编码算法和轻量级多层感知机(MLP),实现了在RTX 3090 GPU上以800x800分辨率下以82 FPS的实时渲染,且展示了优于其他最先进方法的渲染质量。
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